最后,先毛遂自荐一下。一区莫德古得“昏暗祭祀”,58级SM。不罗嗦别的直接入正题。往日看过不少SM前辈门的文章,个种+天资想法也看了不少。但不管是什么主修元素,照旧主修增强。但感应再起系的一定要开出“天然迅捷”,这是必需的。为什么呢?下面听我逐渐说。我是PVE服务器的,所以没有资格介绍什么碰到战的经验。所以就胜驴qq斗地主记牌器以1V1死战的情况下阐发一下迅捷的必要性。就拿打FS来说吧,相坚信何事业跟FS打都是快捷能分出胜负的,这众人都了然。FS变羊后的一套连气儿技艺坚信都看法过吧。打掉1500+血在正常不过了。有些朋友要说了,你有根底有地动你怕什么变羊。没错,一个有良好操作和情绪本质的FS是会先用魔仗打掉你的根底。然后在挨你一个震击。这时,他的机遇来了,你根底和地动没冷却时,变羊,然后一套连。坚信我们的HP也只剩少半HP了,而他挨了你下震击+电盾的反射浪费也还会有大都条血,日常这情况下SM会用次波来给自己+,FS看到“绿光”赶紧就会反制,冲上来奥爆。坚信后来不用我说了。不过,有了天然迅捷,直接一个大+血1200+暴一下能+到1800。接触天平就又会方向我们。当然,只有操作不错的FS才干做到这点,日常FS,我们SM是不怕的。SM能胜FS紧要取决与SM的根底和地动技艺,并不是取决你是增强或者元素SM。在拿近身攻打事业来说,兵士打法众人一定特别熟悉,不用太多烦琐操作,克制好阻隔,冰震,地缚+个火。绕着打。不过你们有碰到过相称有意识的兵士吗?上次和个牛战打,我用一惯打法3.2.1往他跟前凑,因为都怕兵士先冲击后被克制着打,后来,他冲击阻隔不敷,快捷跑我前面一个接触踩踏+断筋+兵士那一套。其时我放地缚冰震已经万万没有优势,HP只有不到1000。跑也跑不了。+血?在兵士挨近你的时刻+血就是糜掷蓝和找死。+血的时刻都不如人家砍你的血多。这场我输了,其时天资没有天然迅捷。回忆下假若有的话,瞬+起来还也许跟他硬碰下,反正谁也跑不动。呵呵,胜负还欠好说呢。在个说贼,匕首贼我打起感应相对好点,攻打高但不算太离谱,硬碰起来我们不吃亏,听说有操作好的匕首贼能无穷连,那谁也没想法:)幸而我没碰到过。起码被狙击后我能醒悟两次,但足够了。剑锤贼攻打可怕啊。。。。。上次跟我们公会小贼一个打,那攻打怕人。我先被狙击,短短数秒,红就见底了。要没有天然迅捷我两次也死给他了。我俩PK互有胜负。本来我不会打贼是他教我的。在此感动他,普通他是我很好的朋友,死战中他是我相称敬重的对手。有人说元素SM打贼容易,因为攻打高。我试问,元素SM攻高照旧FS攻高,FS都不可以秒贼,元素SM出来搞笑啊?就上面那中情况来说就剩不到1000HP还用次波+?贼的踢断不是放着看的,在马虎用两下普通攻打我们就死了,决不是骇人听闻。PK中各式身分很多,我们能做的不过尽自己的竭力是使自己的技艺变得特别加倍调解。小我感应天然迅捷是一个也许把你从亡故边缘拉回,反败为胜的技艺。还也许瞬发闪电加快对方倒下的技艺。前面看过有朋友说到不+再起的理由“说强化次波75%不胜驴qq斗地主记牌器打断没用,谁会在战斗时刻给你机遇加”没错,除了打个体事业你有机遇+外,大部门事业都有打断技艺。不过瞬发的+血是谁也打一贯的。而强化次波在单练和下副本护卫百姓事业中是相称有用的。主元素的SM强,主增强的SM也强,不过+再起出迅捷的SM才是真正不那么容易倒下的。别的打会可怕的事业有点难熬痛苦,格外是SS,颤抖效用感应效用不那么明显。时间欠好把握,请高手指教。我小我看法讲完,企望众人多多指教。没试过天然迅捷的SM朋友也许试下,切切不绝望。自然,私人想法差异,这只只是是我的想法,给众人说着听听。希望不会被众人骂误倒少壮,呵呵好了,到这。常例轻视下在游戏中一块儿九死一生的好手足,同伙多,怕点漏了不,不一一说明晰。感动我的公会“军港之夜” (转载请注明出处:http://www.baiduhi8.net/qqdoudizhu/20110413/870.html) |